// 当玩家右键使用 eou:NBTER 道具时，给副手物品的 NBT 中 WeaponLevel 赋一个随机值
ItemEvents.rightClicked('eou:nbter', event => {
    let player = event.player
    let off_hand = player.getHeldItem('off_hand')
    if (off_hand && !off_hand.isEmpty()) {
        // 生成 0 到 35 之间的随机整数
        let randomLevel = Math.floor(Math.random() * 34)
        off_hand.nbt.EquipmentLevel = randomLevel
        player.tell(`已为副手武器灌注 ${randomLevel}的魔能等级`)
        //使用完毕消耗物品
        let main_hand = player.getHeldItem('main_hand')
        if (main_hand && main_hand.id == 'eou:nbter') {
            main_hand.count--
        }
    }
})
// 当玩家右键使用 eou:NBTER2 道具时，给副手物品的 NBT 中 WeaponLevel 赋一个随机值
ItemEvents.rightClicked('eou:nbter2', event => {
    let player = event.player
    let off_hand = player.getHeldItem('off_hand')
    if (off_hand && !off_hand.isEmpty()) {
        // 生成 0 到 50之间的随机整数
        let randomLevel = Math.floor(Math.random() * 49)
        off_hand.nbt.EquipmentLevel = randomLevel
        player.tell(`已为副手武器灌注 ${randomLevel}的魔能等级`)
        //使用完毕消耗物品
        let main_hand = player.getHeldItem('main_hand')
        if (main_hand && main_hand.id == 'eou:nbter2') {
            main_hand.count--
        }
    }
})
